War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar pascal » 06.11.2015 - 23:07

j'ai commencé a lire les regles , le jeu semble prometteur . j'aime mieux une version skirmish plus rapide a une version bataille rangée a plusieurs dizaine de figurine. les regles de volant sont plus interessante que ce que j'ai vu comme regle dans le monde fantastique. svp un livre de regle sur les petit gens, gnome fée et halfling.
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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar burning-angel » 06.11.2015 - 23:56

merci beaucoup pascal !

mais en faite le système n'aura pas beaucoup de différence entre la version grosse taille et skirmish, les 2 utiliseront 90% des mêmes mécaniques: le déplacement d'une figurine seule sera a peine plus rapide que le déplacement d'une unité de 20 figurines, du moment que tu as un tray.
mais tout reste théorique, on verra ça durant les tests :clin:

les petites gens... c'est une bonne idée !
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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar Azalin » 10.11.2015 - 09:32

Je n ai pas encore lu les règles mais je souhaite que ca prenne bien le jeu

Présente le aux gars de Crève mon Sale


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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar burning-angel » 10.11.2015 - 09:52

tu parles de ce forum la ?

je ne connaissais pas...

je fais un tour et je vais voir ca
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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar Azalin » 11.11.2015 - 10:53

Oui voilà

Certains que tu peux les hook up


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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar burning-angel » 21.11.2015 - 23:42

le lien vers les règles ont été retiré:
il semblerait que certains petits malins les utilisent a leur a leur propre profit.

cela dit en passant, les tests se sont très bien déroulé aujourd'hui
les règles de bases sont solides et facile a prendre en mains tout en étant toujours très stratégique.

certain points seront mis a jour et d'autres complétés.
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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar Snikitch » 22.11.2015 - 20:17

Aujourd’hui nous avons fais notre première partie test de War Drums :D
Voilà le petit rapport de bataille et les premiers retours.

Nous avons fait s’affronter les ogres et les elfes, avec environ 1000 pts de chaque côté.
Je dis environ parce que la liste des elfes a été faite un peu au dernier moment ^^

Ogres :
- 1 seigneur guerrier
- 1 mage lvl 2
- 1 mage lvl 1
- 3 ogres
- 2 x 3 ogres crache-plomb

Elfes :
- 1 seigneur guerrier
- 1 mage lvl 3
- 10 lanciers
- 5 danseurs
- 1 chariot à lézard
- 1 baliste
- 5 cavaliers sur loup (élite)


Nous avons joué sur une table 4’x4’ ce qui est largement suffisant pour ce format.

Ce qui ressort lors des premiers tours, c’est que le jeu est fluide. Le nombre de jets de dés est limité et permet de faciliter les différentes phases.

Image

Durant les premiers tours, les craches-plombs font de gros trous dans les lignes adverses. Ils déciment les dix lanciers et deux cavaliers. Pendant ce temps, la magie elfe n’arrive pas à infliger la moindre perte.

Les premiers corps-à-corps s’engagent lorsque le chariot arrive à charger la première unité d’ogres.

Image

Le combat est équilibré jusqu’à ce que la cavalerie arrive de flanc et démontre tout le talent des elfes dans l’art du combat rapproché. Cette aide permet de mettre un terme à la menace ogre sur le flanc droit des elfes.

Pendant ce temps, les ogres essayent de revenir le plus rapidement possible pour sauver les leurs. Mais leur route est barrée par les quelques danseurs restant ainsi que le seigneur elfe.
Mais le passage étroit entre les rochers et la forêt ne laisse pas la place à tous les ogres de passer et ils sont obligés de rester les uns derrières les autres.

Image

Finalement les elfes arrivent à venir à bout du contingent ogre et remportent leur première victoire.

Image
(Cliquez sur la photo pour l'avoir dans le bon sens)


Voilà ce premier rapport de bataille de War Drums. Jusqu’à présent on n’a pas eu de gros soucis de mise en place ou au niveau des règles. Et le plus important, on a vraiment eu beaucoup de fun durant cette partie. Vivement la prochaine !
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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar burning-angel » 22.11.2015 - 23:45

Snikitch a écrit:Ogres :
- 1 seigneur guerrier
- 1 mage lvl 2
- 1 mage lvl 1
- 3 ogres
- 2 x 3 ogres crache-plomb


il n'y avait pas de seigneur guerrier en faire, je trouvais qu'il était de trop ... j'aurais pas du le virer en faite :P

le jeu fonctionne très bien, c'est de loin une réussite a ce niveau
les jets sont simples et rapide, et la plus grosse quantité de D6 a lancé a été de 8
on est loin des brouettes de D6 qui peuvent arrivé dans Warhammer

le système de mouvement est efficace en plus d'éviter les prise de tête avec les détails

la mécanique de 1 jet de D6 contre 1 jet de D6 est idéale
on n'y touchera pas non plus c'est juste parfait !

la magie est très rapide a jouer, je pense que des cartes seront nécessaires pour éviter de fouiller dans le livre mais c'était prévisible. par contre des items devront aider ses pauvres ogres, c'est pas des lumières niveau magie... mais ca fite avec la mécanique visée alors :cool:

bref une journée très positive !
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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar Azalin » 23.11.2015 - 09:21

As tu réussi à contacter les types de MoC?


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Re: War Drums Alpha 0.1 - Les Règles

Messagepar burning-angel » 23.11.2015 - 10:56

MoC ?
j'ai fait un post sur crêve mon sale... sans la moindre réponse d'ailleurs...

mais c'est pas si grave, je ne cherche pas a rendre le jeu populaire pour le moment, on a trop de chose a fignoler
je vais commencer la campagne de pub en janvier pour un kickstarter en juin ou juillet, mais rien n'est certaine encore
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War Drums Alpha 0 1 Les Regles

Messagepar Georgedurl » 07.04.2016 - 04:43

Hopefully it will play as a total war game, or it would be a wasted effort.

I really like CA effort to make something new, rather then print out the same era games.

I hope the campaign will be centred around the Empire.

Factions:
The Empire duh
Brets
Wood elves
Dwarfs
Undead
Chaos
Orcs

Or maybe they will come up with something better, Dontt think they could make the whole world?
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