D&D 5E

On y discute de JDR traditionnels, de JDR storygames, de JDR Old School Revival, de grandeur nature et de LARP.

D&D 5E

Messagepar MARC C » 20.05.2014 - 11:05

Alors le compte à rebours et commencé pour la sortie de la 5E :

- Juillet : Starter set (levels 1-5) at $22.95 (enfin du bon marketing de la part de WoTC)
- Août (GenCon) : Manuel des joueurs
- Septembre : Manuel des monstres
- Octobre : Guide du maître

ou bien vous attendez en novembre pour avoir le coffret avec les trois livres.
Modifié en dernier par MARC C le 23.05.2014 - 10:02, modifié 1 fois.
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 23.05.2014 - 09:31

INFOS sur ce que ça donne :

«1 - This is still unknown. However, Wizards looks to be finally paying heed to electronic formats with DnDclassics.com being pushed.

2 - The final playtest packet follows the 3.5 tradition of classes. It has Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Mage (the new Wizard, between wizard and sorcerer), Monk, Paladin, Ranger and Rogue. It sounds like Sorcerer and Warlock will end up in the release version.

3 - There are no more per encounter abilities. Most abilities are recharged after a long rest, with a smaller amount recharged after a short rest (1 hour downtime.) So it is much closer to the way things were handled before 4th edition.

4 - This is a long one

A modified Vancian system. You now have casts per day, similar to how a sorcerer worked in 3.5. You then memorize what spells are available for the day. You get 1+Caster Level in spells. So a level 10 mage gets to memorize 11 spells with their long rest. Of specific note, many spells are no longer level specific. Instead of magic missile improving as you level, it can be cast as any level of spell. It fires one dart per spell level, dealing 1d4+1 damage each. So you can cast magic missile as a level 9 spell to fire 9 darts or as a level 3 spell to fire 3 darts. Spells have a minimum level, for example fireball must be at least a 3rd level spell. One you selected your memorized spells they can be cast from any appropriate spell slot like a sorcerer. All casting classes follow these basic principals.

Multiclassing caster classes is weird. All classes share the same spells per day pool which grows in caster level accordiing to class. So a 10 Cleric/10 Mage would have four 1st level spell slots and one 9th level spell slot. However, they would be unable to learn 9th level spells. The highest level spell they could learn in cleric or mage would be 5th level. So to use that 9th level spell slot they would have to cast a lower level spell as a 9th level spell such as Cure Wounds or Magic Missile. Caster classes are broken up into full CL (Druid, Cleric, Mage) classes and 1/2 CL classes (Paladin, Ranger, Bard.)

So a Cleric/Mage is actually quite viable and can cast spells at 9th level power. However, they lack access to true 9th level spells.

In summary all casters are halfway between Wizard and Sorc now.

5 - This one is kind of longer too

Combat is pretty similar to 3.5 in flow and style with simplified rules. The game should run perfectly fine on hexes.

Of major note, BAB, Skills points, and Save bonuses no longer exist. Everything has been boiled down to a single proficiency bonus. You get the bonus on any weapon, spell, save, or skill you are proficient in. Saves are now broken down by stat. So there is a strength save, gentilhomme save, wisdom save, ect. For any non-standard action you can just make a skill check. Most players agree the simplified rules afford more liberty in what you can do.

The power gap between 1 and 20 is smaller. Instead of BAB progressing from 0-20, your proficiency bonus only progresses from 0-6. AC climbs less too. So there is less of an artificial treadmill where your BAB goes up, but then everything's AC goes up. Instead they focus on higher level stuff has more HP and can survive longer. However, 20 goblins can kill you if you just let them take pot shots at you. Lower level monsters are still a threat in numbers even to high level players.

Another big thing is the reduction of +1/+2 bonuses. You are far less likely to have a large amount of bonuses to track. It is mostly proficiency+stat+one bonus from buffs. They use advantage and disadvantage to replace a lot of bonuses. Advantage is roll two dice and take the highest, disadvantage is roll two dice and take the lowest. They are harder to get, but more powerful.

It should run just fine on hexes or a grid.

Overall

There is a very clear intention to get back 3.5 and earlier players, even if it costs them 4th edition players. I would describe it as having the feel and theme of 3.5 and earlier, but with a simplified, easier to work ruleset. From a mechanical standpoint the rules are actually pretty elegant and the game seems a lot less broken than previous editions. Classes are far closer in power without being homogeneous like 4th edition. The caster/fighter gap is closer than ever.

I believe if you order any 5th edition materials from dndclassics it comes with a copy of the final playtest.»
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 23.05.2014 - 10:02

Correction - Juillet : Starter set (levels 1-5) at $22.95 (enfin du bon marketing de la part de WoTC)
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 28.05.2014 - 07:26

WOTC va mettre en ligne GRATUITEMENT une version résumé des règles. Les classes et races de bases et assez d'info pour jouer sans rien acheter.
Disons qu'il y a du monde au marketing chez WOTC qui sont arrivé au 21 siècle!!!
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 01.06.2014 - 12:47

Plus de détails sur le fichier D&D gratuit :
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx ... a/20140530
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Re: D&D 5E

Messagepar wulfbein » 01.06.2014 - 13:04

intéressant, ils semblent finalement être arrivés au 21e siècle.
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Re: D&D 5E

Messagepar Prandtl » 02.06.2014 - 08:14

J'ai joué à la campagne exclusive Geencon 2013 avec un groupe d'amis. Agréablement surpris par les règles et le setting.vDe plus, l'aventure du Béta est très bien, surtour avec les nouveaux modules de "encounter".

Il y quelques erreurs dans le texte en anglais du post de l'OP, mais sinon (par exemple, au niveau 1, magic missile tire 3 darts, pas un seul), ça ressemble pas mal à ça.
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Re: D&D 5E

Messagepar wulfbein » 02.06.2014 - 13:17

Pour avoir participé à la première ronde de beta, il semble y avoir eu une vraie amélioration en bâtissant sur les points forts de la 2e, 3e et 4e édition.
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 02.06.2014 - 13:34

wulfbein a écrit:Pour avoir participé à la première ronde de beta, il semble y avoir eu une vraie amélioration en bâtissant sur les points forts de la 2e, 3e et 4e édition.


Oui il semblent avoir vraiment pris en compte les commentaires du Playtest.
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 04.06.2014 - 07:32

Après avoir lu cet article mes probabilités d'acheter la 5E monte a 90%.
http://www.escapistmagazine.com/article ... ike-Mearls
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 07.06.2014 - 06:19

Plus d'info : Le texte résume le vidéo de 60 minutes
http://www.enworld.org/forum/content.php
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 09.06.2014 - 11:55

Changement de philosophie au marketing chez WotC :

MM : The Starter Set has a fairly straightforward goal. It needs to serve as a gateway through which new DMs enter the hobby, building on the player material that will live online with Basic D&D. As a secondary goal, the Starter Set must also provide long-term value. In the past, intro sets for RPGs have often been focused on a stripped-down adventure scenario and a limited version of the rules that becomes irrelevant once players move on to the full version of the game. We wanted this new set to be something you could keep on your shelf and use again in the future.
We decided early on that any materials likely to be used only once had to be eliminated from the set or kept to a minimum....


Article complet :
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx ... l/20140609
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 16.07.2014 - 09:14

Le contenu du starter dévoilé :
http://diehardgamefan.com/2014/07/04/un ... ondd-next/

Et une critique du contenu :
http://diehardgamefan.com/2014/07/14/ta ... h-edition/

Mon opinion:
- Le cover à l'air bien mince sur les deux livres. Mais je comprend que WoTC voulait le prix le plus bas possible pour ce produit.
- Excellent «out of the box» pour montrer a des nouveaux comments jouer. Par exemple si vous avez de enfants de 7+ ans.
- Si vous pensez jouer juste 3-4 fois par année acheté le starter et utilisé le pdf FREE BASIC pour ajouter de la viande.
- Si vous allez jouer régulièrement acheté pas ça. Attendez les livres. Le PHB sort mi-Août avec en même temps que le module «Hoard of the Dragon Queen». Là vous serez en affaire !
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 12.08.2014 - 22:38

Bon, je viens de lire le PHB pendant 2 heures...

Mon verdict :
C'est la version la plus élégante de D&D. Un système simple à comprendre qui acquière sa complexité grâce à des sous-systèmes simples. Un bon exemple est le concept d'avantage/désavantage qui élimine le besoin de recourir au modificateur en beaucoup de circonstances. Je dirai que c'est la version de D&D que j'attendais depuis la deuxième...

Au premier coup d'oeil l'ensemble du système est proportionné. Pas de surabondance. Cette édition ne souffre pas de «l''illusion du choix» avec 350 feats (3e) ou 40,000 powers (4e). On sait très bien que 95% des joueurs optimisent alors ça donne rien de mettre des pouvoirs poches... outre le fait d'épaissir le livre et donner l'impression de choix.

En 5E c'est pas compliqué : Race + Classe + Choix d'un Path au 3e. Si tu veut des Feats* tu doit sacrifier les augmentations des stats programmées à tout les 4 niveaux. Le multi-classing similaire à la 3e est de retour. Le Path offre une série de pouvoirs de classe que l'on acquière en montant de niveau. Le concept de Path est excellent car pour créer un nouveau type de [insérer nom de la classe] il suffit de créer un nouveau Path. Pas besoin de créer une classe à partir de zéro. (*Un personnage aura droit à 4 feat dans sa carrière. 5 si humain.)

La partie que j'aime le plus c'est l'ajout de descripteurs pour le background et la personnalité du héros. Si tu role-play ton «défaut» tu acquière un point d'intuition que tu peut dépenser plus tard pour re-rouler un d20. Bien content que les jeux indie est eux une influence sur cette édition.

En lisant le livre c'est clair que WoTC va soutenir tous les Mondes de D&D. Ils font mention de tout les univers régulièrement à travers le volume. Même Sigil la ville au centre de PlaneScape est là. Cette édition va être «big» dans le sens que j'ai l'impression que l'on va voir une multitude de livres de «setting» (et de modules) comme à l'époque de la 2E.

Cette édition s'inscrit dans le courant de 13Age et Numenera qui réussissent à nous simplifier la vie tout en offrant un nombre de choix raisonnable. Je fait mon mea culpa. J'ai tellement chialé contre cette édition au début. L'équipe de conception (et les 175,000 play testers) me font ravaler mes mots.

Bravo à eux!

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Re: D&D 5E

Messagepar wulfbein » 12.08.2014 - 23:31

J'aime aussi que tu ne peux pas juste tout le temps pomper toutes tes augmentations de stats juste dans ta stat principale. Ça me gonflait depuis la 3e.
En 2e, le guerrier qui avait un 18/00 en force était un être épique et quasi herculéen et 25 c'était une stat divine impossible à atteindre avant les niveau 18+. en 3e, pas mal tout les guerriers commençaient avec un 18 et rendu au niveau 10, avoir 25 était un gros minimum.

De ma lecture à date (Core rules, pas le PHB) le niveau de puissance est pas mal plus intéressant.
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 13.08.2014 - 09:56

Oui effectivement c'était trop UBER.

La 5E se positionne entre les jeux OSR* et Pathfinder.

C'est très futé de la part de WoTC. Ils vont pouvoir puiser dans deux bassins de joueurs déjà établie mais qui ont le goût de nouveauté (ou qui sont insatisfait), et aller chercher les Old school dans la quarantaine/cinquantaine qui veulent recommencer à jouer. De plus maintenant les commerçants voit pouvoir à nouveau recommander le D&D au parents comme entrée de gamme de le monde des jdrs.

*OSR : Old School Revival
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 14.08.2014 - 07:21

Background
La section Background est fort intéressante pour moi. On a finalement une version de D&D qui quantifie cet aspect du jeu. Il y a 11 Backgrounds qui peuvent être appliqués à toutes les classes. Ça va de l'acolyte à l'enfant mendiant en passant par artisan et navigateur. Chaque background offre une liste de : Traits de personnalité, d'Idéaux, d'Attachements et de Défauts. Le joueur à le choix de rouler au hasard (ce qui pourrait être fort intéressant!) ou bien de choisir ceux qu'il préfère. Ce sont des outils intéressants pour les joueurs et aussi pour le DM. Les joueurs ne pourront plus «handwaver» leur background. Il va y avoir des conflits avec les alignements. Qu'est qui arrivent a un Paladin qui a le défaut : « I would kill to acquire a Nobel title »...
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 21.08.2014 - 15:47

Iconographie
La représentation des hommes et des femmes est faites de façon égales dans le PHB. Notons également que les femmes portent des vêtements crédible pour des aventurières. Pas de bikini +5, de sein double D ou de Dragonborn (femme-lézard) avec des seins comme dans la 4E...

Les concepteurs du PHB ont également pris soin de représenter les différentes origines ethniques (9) des humains du Forgotten Realms. L'abandon du look euro-centriste des éditions précédentes est plus que bienvenue. Il y a aussi plusieurs illustration pleine page qui montrent des civilisations d'inspirations arabes, turcs et berbères.

Par ailleurs, les images iconiques de certaines classes se font rafraichir. Par exemple le Wizard est un magicien Turami (africain) avec des vêtement africano-arabes et des dreads grisonnantes.

J'aime bien.
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Re: D&D 5E

Messagepar Rathy » 21.08.2014 - 16:08

:( plus de chain mail bikini. :)
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 21.08.2014 - 16:28

Rathy a écrit::( plus de chain mail bikini. :)


J'avoue que je garde de bons souvenirs de certaines toiles de Larry Elmore... :clin:

---------------------------------

Mike Mearls dit qu'il va y avoir une licence D&D similaire à celle de l'époque de la 3E en janvier ou après. Il veut éviter l'erreur de la license 3E où des gens ont sortie des livre d20 pourrit au début. Mais ça n'empêche pas certains d'avoir sortir des produits racoleurs comme Goodman Games et Necromancer Games qui mentionnent «5E Fantasy» ou «5E» sur la couverture. Ne les acheté pas car il ne sont pas autorisé et ont été conçu sans avoir l'entièreté des règles 5E en main.

Ref : http://dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=20&t=67232
Ref : http://froggodgames.com/necromancer-games
Modifié en dernier par MARC C le 22.08.2014 - 16:54, modifié 1 fois.
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Re: D&D 5E

Messagepar Olivier » 22.08.2014 - 16:18

MARC C a écrit:Mike Mearls dit qu'il va y avoir une licence D&D similaire à celle de l'époque de la 3E en janvier ou après. Il veut éviter l'erreur de la license 3E où des gens ont sortie des livre d20 pourrit au début. Mais ça n'empêche pas certains d'avoir sortir des produits racoleurs comme Goodman Games et Necromancer Games qui mentionnent «5E Fantasy» ou «5E» sur la couverture. Ne les acheté pas car il ne sont pas autorisé et ont été conçu sans avoir l'entièreté des règles 5E en main.

Ref : http://dragonsfoot.org/forums/viewtopic ... 20&t=67232
Ref : http://froggodgames.com/necromancer-games


Ton premier lien ne marche pas. Reprends-le et utilises la balise [ URL ].
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 22.08.2014 - 16:55

Olivier a écrit:
MARC C a écrit:Mike Mearls dit qu'il va y avoir une licence D&D similaire à celle de l'époque de la 3E en janvier ou après. Il veut éviter l'erreur de la license 3E où des gens ont sortie des livre d20 pourrit au début. Mais ça n'empêche pas certains d'avoir sortir des produits racoleurs comme Goodman Games et Necromancer Games qui mentionnent «5E Fantasy» ou «5E» sur la couverture. Ne les acheté pas car il ne sont pas autorisé et ont été conçu sans avoir l'entièreté des règles 5E en main.

Ref : http://dragonsfoot.org/forums/viewtopic ... 20&t=67232
Ref : http://froggodgames.com/necromancer-games


Ton premier lien ne marche pas. Reprends-le et utilises la balise [ URL ].


Fait :clin:
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Re: D&D 5E

Messagepar Cappy » 16.10.2014 - 20:52

MARC C a écrit:Par exemple le Wizard est un magicien Turami (africain) avec des vêtement africano-arabes et des dreads grisonnantes.


The Rastamancer.

C'est vrai que c'est très rafraichissant.

Cela dit, je ne suis pas fan de la majorité des images... c'est le style que je n'aime pas trop j'imagine. En plus, quelques armures on un style warcraft/warhammer avec les épaulettes géantes, mais d'autres par contre sont très bien.

L'image de la naine par exemple, donne un look très correct au naines (sans barbe, on le souligne) en plus de présenter une belle armure. L'armure du demi-orque paladin est encore plus belle à mon avis.

Les elfes par contre ont pour la plupart une drôle de tête que j'aime vraiment pas...

Ce que j'aime par-dessus tout par contre, c'est l'importance attachée au role-play, qui semblait presque entièrement remplacé par le roll-play dans la 4ème.
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Re: D&D 5E

Messagepar MARC C » 27.10.2014 - 10:52

On viens de terminer l'aventure du Starter Set. Sept parties de 4 heures en tout. Pas mal de milage pour le prix payé!

On a décider de poursuivre avec Hoard of the Dragon Queen. Comme les perso sont niveau 4 je vais devoir ajuster à la hausse la difficultés des premiers chapitre mais ça devrait être assez facile.
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Re: D&D 5E

Messagepar Cappy » 29.10.2014 - 20:50

Sweet!

J'ai toujours préféré faire mes propres aventures en tant que DM, mais je suis assez curieux par rapport à ces modules.

A-t-on droit à un bilan du déroulement des aventures du Starter set?
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