Tournoi 40K 9 juin au Griffon (Sherbrooke)

On y discute tout ce qui a rapport à 40k.

Modérateur: raspoutine

Tournoi 40K 9 juin au Griffon (Sherbrooke)

Messagepar Black_rose » 24.04.2012 - 16:21

DÉTAILS DE LA JOURNEE
Cout: 30$ Diner inclus
Endroit: Au Griffon, 19 Wellington Nord, Sherbrooke
2000 points (Toutes les sélections d'armées doivent venir des codex les plus récents pour votre armée)
WYSIWYG
3 Rondes de 2h30 chacune
Préinscription avec paiement obligatoire. Places limitées.
Listes d'armées doivent être envoyées avant le 7 juin par courriel ou en main propre
Pour vous inscrire: soit en personne au magasin ou par courriel à info@legriffon.com ou par téléphone au (819) 566-0036


HORAIRE DE LA JOURNÉE :

Arrivée : 8h30
Partie 1 : 9h00 à 11h30
Dîner : 11h30 à 12h15
Partie 2 : 12h15 à 14h45
Partie 3 :15h00 à 17h30
Remise des prix: 17h30 à 17h45


POINTS DE TOURNOI ET PRIX :

Les points de tournoi sont attribués ainsi, pour un total de 180 points :

Batailles : 72 points maximum
Apparence : 72 points maximum
Esprit sportif : 36 points maximum

Il y a un prix pour chaque catégorie, et un prix pour l'ensemble Aucun joueur ne peut gagner plus d'un prix. Il y a aussi de nombreux prix de présence. Tout le monde repart avec un prix.


BATAILLES :

Pour chaque ronde voici la grille de pointage:
Mission Primaire:
• Victoire 15-5
• Nulle : 10-10
Mission secondaire réussi: +4
Mission secondaire nulle: +2

Points bonis en vigueur pour les 4 rondes:
Commandement attentif: +1 Point si ton unité la plus chère est encore en vie à la fin de la partie. Si plusieurs unités valent la même chose désignez laquelle avant le déploiement.
Planification adéquate: +1 Point si tu gardes au moins 2 unités en réserve (1 unité et son transport comptent pour 1 si l'unité commence dans le transport) pour les démons ils ont le point si aucune de leurs unités fait un "mishap" lors des deepstrike du premier tour.
Viser la tête: +1 Point si tu as tué au moins un choix de HQ à ton adversaire
Gestion du temps: +2 Point si chaque joueur a complété au moins son 5ième tour.

2 missions à toutes les rondes. Une des missions est le primaire, l'autre est le secondaire et elles changent à toutes les rondes.

Pour toutes les rondes les règles de chaque scénario sont : reserves, infiltrate, outflank, scouts, deep strike, seize the initiative.

Fin de partie : lancé un dé 6 à la fin du 5ième tour, sur 3+, il y a un autre tour, à la fin du tour 6, sur 4+ il y a un autre tour, la partie se termine obligatoirement au tour 7.

Pour contrôler un objectif, utilisez les règles décrites dans le livre de règles

Si ton adversaire te concède la victoire ou que tu l'élimines complètement, ça donne automatiquement une victoire pour l'objectif primaire et le secondaire.

Les unités en fuite à la fin de la partie comptent comme étant détruites. Retirez-les de la table avant de comptabiliser les missions.

Les unités qui sont toujours en réserves à la fin de la partie comptent comme étant détruite, par contre elles ne le sont pas si les 2 joueurs n'ont pas eu le temps de finir tous les deux leur 5ième tour.


SCÉNARIOS :

Scénario 1: Le champ de bataille est possédé

Déploiement: Spearhead

Mission Primaire: 1 Objectif au centre de la table et 1 au centre de chaque quart de table (12" du long bord de table et 18" du petit bord de table). Au début de chaque tour de jeu (et non joueur) à partir du tour 2, déplacez les objectfs de 1d6 dans une direction aléatoire avec un scatter dice. En cas de hit l'objectif ne bouge pas. Arrêtez les objectifs s'ils entrent en contact avec du terrain impassable ou un bord de table. Celui qui contrôle le plus d'objectifs gagne.

Mission Secondaire: Kill Points


Scénario 2: Ne cédez pas!!!

Déploiement: Dawn of War (premier tour en night fight)

Mission Primaire: Kill Points
Mission Secondaire: Après avoir choisi son bord de table mais avant le déploiement, à tour de rôle en commençant par celui qui a décider du bord de table, les joueurs vont placer un 2 objectifs dans leur zone de déploiement. Les 2 objectifs d'un joueur ne peuvent pas être à moins de 24" un de l'autre et 6" d'un bord de table mais il n'y a pas de limite par rapport aux objectifs de votre adversaire. Celui qui contrôle le plus d'objectifs gagne


Scénario 3: Sécurisez le terrain

Déploiement: Pitched Battle

Mission Primaire: 3 Objectifs placés sur la ligne centrale. 1 Au centre et les 2 autres à 18" de chaque côté. Celui qui contrôle le plus d'objectifs gagne.

Mission Secondaire: En même temps que vous déployez votre armée, vous placez 1 objectif dans votre zone de déploiement à au moins 6" d'un bord de table. Si vous gardez tout en réserve, vous placez quand même l'objectif.



APPARENCE :
- Apparence générale (15 points)
- Les figurines sont bien préparées (9 points)
- Contrôle technique (21 points)
- Bases (9 points)
- Insignes d'unité (9 points)
- Plateau de présentation (9 points) (Une planche simple ou un cabaret ne comptent pas)
Les points servent au classement et aussi décider du gagnant du prix d'apparence. Seulement les armées 100% peintes vont avoir des points d'apparence. Si un seul modèle est non-peint/sans base c'est 0 points automatiquement. 72 points total

Un juge de peinture impartial va s'occuper de donner les notes.

ESPRIT SPORTIF :

À la fin du tournoi, vous recevrez une feuille pour noter vos adversaires. Vous devrez distribuer 3 points, 2 points et 1 point selon l’ordre dans lequel vous avez apprécié vos adversaires par rapport aux autres. Chaque note ne sera donné qu'une seule fois, donc vous ne pouvez pas donner 3 à 2 joueurs différents, un des 2 va recevoir la note de 3 et l'autre la note de 2. Ce résultat sera multiplié par 4 pour donner un total sur 36 points pour la journée.
-Vous pouvez utiliser les barèmes suivants pour noter vos adversaires:
-esprit sportif et fair play de votre adversaire
-respect de vos figurines et du décor
-votre adversaire connaît les règles du jeu et les règles de son armée
-il a apporté tout ce qui est nécessaire à la partie (codex, livre de règle, dés, gabarits, etc.)
-il joue et se déploie rapidement
-il est arrivé à l’heure pour la partie


AUTRES INFORMATIONS :

À la demande générale, il sera possible de défier un adversaire lors de la première ronde du tournoi du 9 juin. Nous enverrons une liste des joueurs début juin à tous les joueurs qui s’inscrivent avant le 1er juin afin de permettre de défier un adversaire pour ceux qui le désirent.

Vous devez envoyer vos listes d'armées au préalable par courriel. Vous avez jusqu'au 7 juin pour envoyer vos listes d'armées. Vous devez apporter 3 listes d’armées pour le tournoi pour les remettre à vos adversaires. Ainsi que tout se que vous avez besoin pour jouer, tel que dés, galons à mesurer, gabarits, livres de règles et codex.

Nous pourrions faire une vérification de vos listes pendant la journée pour s’assurer qu’elle correspond avec la liste préalablement envoyée, donc soyez certain d’apporter la même. Un joueur qui n’a pas la même liste, perdra tous ces points d’esprit sportif et ces points de batailles.
Modifié en dernier par Black_rose le 01.05.2012 - 20:04, modifié 1 fois.
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Re: Tournoi 40K 9 juin au Griffon (Sherbrooke)

Messagepar Black_rose » 01.05.2012 - 20:04

Ajout pour le tournoi du 9 juin

"À la demande générale, il sera possible de défier un adversaire lors de la première ronde du tournoi du 9 juin. Nous enverrons une liste des joueurs début juin à tous les joueurs qui s’inscrivent avant le 1er juin afin de permettre de défier un adversaire pour ceux qui le désirent."
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Re: Tournoi 40K 9 juin au Griffon (Sherbrooke)

Messagepar Black_rose » 24.05.2012 - 20:54

Petit rappel pour vous dire que le tournoi est dans moins de 3 semaines et que les places disponibles commencent à être prises. Donc si vous voulez participer, faites vite pour vous inscrire.
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Re: Tournoi 40K 9 juin au Griffon (Sherbrooke)

Messagepar Black_rose » 11.06.2012 - 12:11

Voici les résultats du tournoi, en jaune le top 3.
Fichiers joints
Résultats.JPG
Résultats
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